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segunda-feira, 11 de dezembro de 2017

Natal 2017: Do comando para o volante

Fruto do crescimento exponencial dos múltiplos jogos para as diferentes plataformas em que se consegue, com um realismo cada vez mais impressionante, estar ao volante dos mais diferentes automóveis e motos, nas mais diversas realidades – cidades, pistas, rampas e circuitos – parecendo mesmo que estamos ao volante de exemplares verdadeiros, há sempre aquele desejo secreto do tipo “ahhhhhh… quem me dera ter um destes!!!” Pois apresse-se e fale com o Pai Natal pois a Nissan tem uma proposta a fazer-lhe, decorrente de uma iniciativa conjunta que tem vindo a realizar com a PlayStation!

Chama-se “Torneio Nissan Juke GT Sport PlayStation” e está a decorrer desde 12 de Novembro, sendo uma competição online aberta a pilotos virtuais de Portugal e Espanha. Competem entre si pela vitória neste evento na plataforma da marca mas também por um muito apetecível prémio adicional para o vencedor absoluto: um Juke em Edição Especial “Gran Turismo™ Sport”.
À fase online que decorreu no portal oficial da Liga PlayStation seguiu-se outra presencial no stand da marca no “Lisboa Games Week”, evento dedicado aos jogos e tecnologias que decorreu na FIL em meados de Novembro. Seguiram-se várias eliminatórias ao vivo nos Concessionários da Nissan de Lisboa, Madrid e Barcelona, onde se apuraram aqueles que, já neste final de semana (de 15 a 17 de Dezembro), vão disputar em Madrid a Grande Final, durante a “Gamergy”.

“Okok… mas eu também quero um para este Natal!!!” Não desespere! É só ler o que vem a seguir e arranjar algum espaço adicional junto à sua árvore ou, eventualmente, transferir a dita para a garagem, jardim ou enfeitar uma na rua onde mora, caso não possa ter essas mordomias.

Uma Edição Especial com um extra inédito
É muito comum que as “Edições Especiais” de um automóvel terem um conjunto de elementos específicos que os destacam face às versões mais normais, digamos. Associados a eventos em que uma ou mais marcas estão directamente envolvidas ou então como patrocinadoras, aqueles exemplares – invariavelmente limitados em número de unidades – também surgem com cores, jantes e interiores diferenciados, sublinhados com logótipos dedicados, permitindo a quem os compre ter um automóvel (quase) único.


É o caso deste novo Nissan Juke GT Sport PlayStation, à venda nos Concessionários da marca japonesa, sendo apenas 500 os exemplares disponíveis, nos dois mercados, devidamente certificados através de uma placa numerada. 
Combinando a imagem irreverente deste crossover com o espírito desportivo da saga Gran Turismo™ daquela plataforma, pode ser encomendado numa de três cores – Ink Blue, Pearl White e Magnetic Red – e conta com o motor 1.2 DIG-T de 115 cv, aumentando-se o habitual nível de equipamento N-Connecta com os elementos de personalização exterior pretos, incluindo aas jantes de liga leve de 18 polegadas, em conjunto com detalhes interiores exclusivos GT Sport Playstation (tapetes, porta-chaves, protecção de embaladeira, etc), mais o badge exclusivo “GT Sport”.


O que já não é muito hábito é o extra adicional que esta unidade traz consigo: uma consola PlayStation 4 e o jogo Gran Turismo Sport! É isso mesmo: depois de o conduzir na consola lá de casa, decerto que apetecerá sair para a rua e aplicar os conhecimentos entretanto adquiridos, se bem que haja sempre que ter em conta o cumprimento do Código da Estrada, pois, infelizmente, por mais que a Realidade Virtual nos esteja a conquistar, a Realidade da Vida é (ainda) muito diferente da vivida nesse espaço de abstracção.
Uma nota final para dizer que este Nissan Juke GT Sport PlayStation está disponível nos Concessionários Nissan com PVP recomendado de € 18.100, valor que, segundo a marca, inclui a campanha em vigor e o custo da pintura metalizada. E que para Portugal só há 100, ou havia, inicialmente…
Imagens: Nissan e PlayStation

Cumprimentos distribuídos irmãmente e até breve!
José Pinheiro
Notas:
1) As opiniões acima expressas são minhas, decorrentes da experiência no sector e de pesquisa de várias fontes;
2) Direitos reservados das entidades respectivas aos ‘links’ e/ou imagens utilizados neste texto, conforme expresso.

quarta-feira, 30 de agosto de 2017

Hora do puzzle

Composto por algumas boas centenas de peças e um considerável número de horas para as montar, como se de um puzzle 3D em tamanho real se tratasse, o automóvel encerra todo um mundo de deslumbre para os fãs da temática, nomeadamente os petrolheads que acompanham a imparável evolução mecânica.
Imagem: How a Car Works

Claro que sendo o Trendy Wheels um blog de conteúdos light, não me vou alargar no tema, convidando-@ apenas a ver esta animação que retrata a azáfama numa oficina em que, numa determinada noite, peças e ferramentas ganharam vida própria:

Filmado em stop motion, conjugando um total de 2.500 fotografias, este vídeo do portal How a Car Works explica, em detalhe, de que se compõe um motor, o conjunto de peças que forma o coração do automóvel. Sendo depois integrado no chassis, somam-se-lhe os restantes conjuntos – suspensões, chassis, interiores, carroçaria, etc – formando o tal veículo que permite levá-l@ de um ponto a outro nos seus diferentes trajectos diários, seja para o trabalho, à praia, de férias, ao cinema, às compras ou a qualquer outro destino em que se sente ao volante.
Caso tenha, efectivamente, curiosidade por esta vertente, analise aqui a oferta deste portal no domínio da formação. Quem sabe se não há uma potencial alma mecânica dentro de si!
Mecânico virtual
No mundo dos jogos electrónicos, na vertente VR (ou Realidade Virtual) há já muita coisa no mercado, mas de acordo com as mais recentes notícias prepara-se algo que, dizem os entendidos, será uma (nova) pedrada no charco. Chama-se Wrench e será um jogo de reparação e modificação de automóveis de competição.

O título desta, para já, proposta de VR game que está ainda em processo de desenvolvimento foi anunciado publicamente há 15 dias, estando também na calha, segundo palavras do seu responsável – o norte-americano Alec Moody – a criação de uma versão jogável em ecrãs tradicionais. Veja aqui um primeiro vídeo daquele que se poderá tornar um dos jogos mais emblemáticos neste domínio.

Caso queira acompanhar o seu desenvolvimento e vir, eventualmente, a ser um dos primeiros a jogá-lo clique no link acima. Há ainda que se esperar cerca de 1 ano, mais eventuais atrasos, até que fique disponível no mercado. Mas nunca se sabe se o responsável do mesmo vai precisar de uma ajuda externa para avaliação de eventuais bugs & afins!


Imagens: Wrench/Digital Mistake Games



Cumprimentos distribuídos irmãmente e até breve!
José Pinheiro
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2) Direitos reservados das entidades respectivas aos ‘links’ e/ou imagens utilizados neste texto, conforme expresso.

quarta-feira, 8 de março de 2017

Carnaval nas consolas

Donkey Kong, Pacman, Sonic, SuperMario, Tomb Raider… Decerto reconhece estes nomes seja porque, em tempos foi ou ainda é fã de jogos nas mais diversas plataformas que os apresentavam a duas dimensões, ou porque aí por casa ou na família há descendência que não tira os olhos dos muitos ecrãs onde hoje se podem jogar, muitos deles agora em 3D.

Recentemente a britânica CarWow decidiu apresentar versões alternativas destes e de outros históricos heróis das consolas em versões de quatro rodas. O Sonic (acima) foi imaginado na carroçaria de um Honda Civic, enquanto a tripla temática abaixo – SuperMario, Wipe-Out e The Legend of Zelda – aparece, respectivamente, nos corpos de um BAC Mono, de um Nissan Delta Wing e de um Mini.

E quem é que nunca jogou “Tetris”, o jogo dos blocos rotativos coloridos? Aqui o Volvo 240 é o modelo que, pelas suas linhas assumidamente rectas, mais se lhe adequa, enquanto o Audi Q2 é o carro ideal para o jogo de ficção científica “Half-Life” e o Toyota Land Cruiser para a pele do gorila Donkey Kong.

Para terminar esta temática, não podia faltar o jogo “Space Invaders”, do longínquo ano de 1978, que então cativava as novas gerações nas salas tipo arcade, caindo aqui o pequeno Smart que nem mosca no mel. Tal como acontece com o VW Beetle como o modelo ideal para o híper-comilão Pacman, enquanto se falarmos de aventura pura e dura vem-nos de imediato à memória o jogo “Tomb Raider”, sendo que uma das marcas mais associada a essa vertente é o Range Rover, pelo que aqui a escolha cai no seu actual best-seller, o Evoque.
Imagens: CarWow

E se os heróis fossem… Pokémons?
Actual sucesso entre os utilizadores de smartphones, tablets e afins – se bem que a loucura já não tenha a dimensão de há um ano a esta parte – o jogo “Pokémon GO” também mereceu a atenção da CarWow. Desenhos animados japoneses de sucesso do final dos anos ’90, num conceito também originário de um jogo – o termo “Pokémon” é uma abreviatura de “Pocket Monsters” – os seus populares protagonistas também desataram a acelerar nesta espécie de corso carnavalesco. Veja como:

Cumprimentos distribuídos irmãmente e até breve!
José Pinheiro
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segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017

A serpente brincalhona

São 19 os países onde se brinca e aprende com uma serpente, um conceito de âmbito europeu integrado na iniciativa “Traffic Snake Game”, nele se envolvendo vários milhares de alunos de diferentes estabelecimentos de ensino. O denominado “Jogo da Mobilidade” foi criado para incentivar a realização de viagens sustentáveis – a pé, de bicicleta ou em transportes públicos – nas deslocações de casa para a escola e regresso, em alternativa à utilização do automóvel particular.

Crianças e progenitores são os jogadores desta abrangente plataforma, que por cá se chama “Serpente Papa-Léguas”, no âmbito da qual cada escola aderente – são 68 os estabelecimentos de ensino nacionais actualmente envolvidos – organiza diferentes actividades e proporciona acções educativas em torno da segurança rodoviária, da mobilidade, ambiente e saúde.


Inicialmente implementado na Flandres (Bélgica), como um projecto local, tem evoluído anual e gradualmente para se tornar numa campanha à escala europeia, congregando presentemente 1.192 escolas de 507 cidades europeias, envolvendo 177.587 alunos de 8.209 turmas! 
Com este jogo e fruto da mudança de mentalidades em termos de utilização de modos alternativos de transporte e deslocação, dizem os mais recentes resultados que se pouparam quase 2,5 milhões de quilómetros de viagens em viaturas próprias, reduzindo-se em quase 400 toneladas as emissões de dióxido de carbono para a atmosfera.

Pretendia-se, por isso, gerar uma mudança de hábitos de transporte dos alunos que representasse pelo menos 15% de aumento das viagens sustentáveis durante o tempo de jogo (no âmbito do ano lectivo), bem como aumento de 7% dessas viagens no período após jogo (comparativamente com a situação inicial, antes do seu início), metas que foram alcançadas! Até mesmo por cá, pois Portugal é dado como um dos exemplos de sucesso neste domínio por ter alcançado um aumento de 14% de viagens a pé durante a realização deste jogo da mobilidade!

Évora é onde mais se aprende com a serpente
São, como referi acima, 68 as escolas lusas – maioritariamente EB1 e Jardins de Infância – que neste ano lectivo de 2016-17 estão envolvidas no projecto, numa importante evolução das apenas 4 que o integraram no biénio escolar 2014-15. Eram então duas do Grande Porto e outras tantas da região de Évora, capital de Distrito que presentemente conta com a maior e mais expressiva representatividade, com 19 estabelecimentos de ensino envolvidos!

Outras regiões há, no nosso rectangulo, onde também se brinca com a serpente: a envolvente da Grande Lisboa conta com 13 escolas, mas apenas 3 pertencem ao miolo da cidade; o eixo Aveiro-Espinho tem 10, e a norte do Porto – no triângulo Gerês-Vila Real-Penafiel – há 15; já o Grande Porto apenas tem 3. Ao contrário, outros sítios nem registo têm do conceito. Falta de divulgação ou de interesse? Aposto na última… Madeira e Açores não têm uma única representante, quase como o interior e o sul do continente, apenas pontuado aqui e ali no mapa. Não estaria na altura de começar a mudar a mentalidade de quem decide estas questões nestes pontos do nosso país?
Para saber mais sobre a nossa “Serpente Papa-Léguas” clique aqui, endereço onde até pode inscrever a sua escola - se a tiver - ou pressionar para quem de direito o faça. Pode também seguir os desenvolvimentos lusos no respectivo FacebookAcrescente-se que a ACA-M (Associação de Cidadão Auto-Mobilizados) é o Ponto Focal em Portugal deste conceito, devendo-se entrar em contacto com a mesma para obtenção de informações mais detalhadas. 
Imagens: Serpente Papa-Léguas - O Jogo da Mobilidade

Se quiser ver em pormenor os resultados europeus agora tornados públicos, para o ano escolar 2016-17, clique aqui

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José Pinheiro

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sexta-feira, 30 de setembro de 2016

Imagens Cruzadas

Jogo de palavras cruzadas, em que peças de plástico com letras de valor diferenciado, são colocadas um tabuleiro quadrado com um desenho específico por dois a quatro jogadores, o Scrabble tornou-se presença habitual em muitas casas, se bem que, naturalmente e à semelhança de (quase) tudo o resto, também tenha evoluído para plataformas online ou apps de telemóvel.


O sucesso deste jogo de mesa, em que se procura construir palavras, interligadas com outras, com o objectivo de se marcar o maior número de pontos, tem-se devido, igualmente, às imaginativas campanha de marketing das mais conceituadas agências mundiais – DDB, JVG, JWT, Love, Ogilvy e Twiga, entre outras – nomeadamente no estrangeiro, recorrendo-se a um pouco de todos os mundos. As habituais letras baralhadas que darão origem às palavras reais representam-se em exemplares com animais ou com o elemento humano, nas mais diversas situações, até se recorrendo, claro está, às rodas.

Como nesta campanha de outdoors da JVG para o mercado espanhol, algo curioso, pois as palavras estão em inglês e é por demais sabido o quanto os nuestros hermanos gostam de dobrar tudo para a língua de Cervantes.  Menos que num passado não muito longínquo, pelo que se vê.





Quanto às restantes propostas de publicidade, algumas delas para países da América do Sul e também EUA e a Ucrânia resultaram nestes exemplares abaixo.



Imagens: AdsOfTheWorld 


A criação original de 1938 coube a Alfred Butts, um arquitecto desempregado de Nova Iorque durante a Grande Depressão, chamava-se “Lexico” na altura, passando, mais tarde a “Criss-Cross”. Mas seria no refresh de 1949 feito por James Brunot que se adaptaria o nome actual, sendo a partir de então comercializado nos EUA e, depois, por todo o mundo.

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quarta-feira, 3 de agosto de 2016

“Vamos Apanhá-los Todos!”

Decerto que conhece a expressão que dá titulo a este texto, pois ultimamente não se fala de outra coisa e não, não tem nada a ver com corrupção, se bem que se aplicasse na perfeição a uns quantos! É o lema dos treinadores de Pokémon, popular franchise do entretenimento infantil do final dos anos '90, surgindo como uma série de desenhos animados, tema que transitou para uns quantos jogos de diferentes consolas (com especial destaque para a GameBoy). A série estreou por cá em 1999 e lembro-me bem dela, seguindo-a por vicissitudes da descendência, com cromos e cadernetas, tazos e bonequinhos, estampas e posteres, (quase) tudo andando lá por casa de rebolão, em lutas titânicas entre as várias espécies e evoluções, com as suas habilidades, pontos fortes e fracos à mistura. Ah sim, isto tudo e mais as famosas bolas brancas e vermelhas, necessárias para apanhar tão deliciosos – às vezes assustadores – bichinhos transmutados!

Imagem: GVB/Headmade
Eis que, passados 18 anos a coisa evoluiu – e de que maneira – e o eléctrico e amarelinho Pikachu & seus amigos partiram à conquista de crianças e principalmente adultos, crescidos (???) que agora mais parecem ter acordado a costela infantil, saindo para todo o lado com este brinquedo novo. O Pokémon Go!, novo jogo electrónico free-to-play, de realidade aumentada para telemóveis, leva-os a diferentes estágios de autêntica loucura, no papel de Ash e Misty, correndo para todo o lado atrás daquele especimen raro que, por cá, lhes permite completar a colecção europeia! Isto porque os bichos aparecem nos locais mais improváveis e porque há uns quantos exclusivos de uns pontos do planeta que não há noutros continentes! Se a coisa evoluir dos actuais cerca de 140 para os mais de 700 outros exemplares (sim, leu bem… são 721 neste momento), das diferentes gerações e que constam da Pokédex, a coisa promete durar mais uns tempinhos!

Imagens: Pokémon/Nintendo
Bem mais relaxante/menos viciante é outro jogo que lhe apresento hoje, claro que envolvendo rodas. Chama-se #GVBeestje e também aqui há que “apanhá-los a todos”, através de um lagarto que se alimenta de seres humanos! "Pronto... pior a emenda que o soneto!" - poder-se-á pensar! Nada disso, este é um processo bem soft, já que o bichinho tem o seu quê de simpático e os humanos nem notam que foram engolidos! O único senão é que só pode jogado nos trams (transportes públicos eléctricos) de Amesterdão, ou pelo menos enquanto não se lembrarem de importar a moda para outras cidades. Conheça-o aqui:


Trata-se de uma iniciativa do operador de transportes públicos daquela cidade holandesa, num processo desenvolvido por Daniel Disselkoen, da Headmade. Com ele pretende-se entreter as pessoas nas suas deslocações urbanas, fazendo-as largar os telemóveis a que andam agarradas maior parte das suas vidas. Para o efeito, instalaram-se estas pequenas criaturas em todos os trams da cidade. Há apenas que tapar um olho e tentar comer o maior número de transeuntes entre cada paragem! Muito cool, não é?

Já sabe, se viajar para Amesterdão, salte para um tram e vá apanhá-los todos! Afinal, os humanos são aos milhares, de diferentes tamanhos e raças, pelo que o crocodilo terá um menu bastante variado! Boas viagens e boas férias, consoante os casos!

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José Pinheiro

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sexta-feira, 24 de junho de 2016

Nos Copos Com A Gigi

Conhece o jogo dos copos? Não, não é o dos shots ao fim-de-semana, mas o outro em que tem que adivinhar onde pára a bola (ou a moeda) enquanto um exímio adversário lhe troca as voltas – e os olhos – baralhando os ditos, fazendo-o depois adivinhar onde ficou, afinal, o objecto inicialmente escondido.


Agora, imagine que vai para os copos com a Gigi. “Quem?!” – pergunta, pensando se conhece alguém com esse diminutivo. Se conhecer guarde para si, ok? Não é essa, é a Gigi Hadid, modelo da Victoria’s Secret e estrela da TV dos States, nascida como Jelena Noura Hadid.

Passado este introito vamos então para os copos com a Gigi. Bom… não são bem copos, são automóveis, no caso 5 unidades idênticas do novo BMW Série 2, onde a boa da Gigi – oi oi!!! Tire lá esse sorrisinho malandro decorrente da conotação sexual que deu à coisa!!! - se esconde a ver se a descobrem. Quer tentar? Então veja (e reveja se entretanto não se perder em outros pensamentos) mais este “Vídeo Trendy Wheels”:




Então ficou desnorteado com a Gigi ou perdeu-se a olhar para as linhas do novo M2? Acha que descobriu? Então vá ao portal Eyes on Gigi e arrisque! Tem 5 hipóteses de acertar, ou não, com recompensas adequadas à sua perspicácia ou à sua péssima pontaria!

Vá tentando… até o pode tentar fazer numa versão a 360º, ideal para telemóveis! A BMW agradece e um dia até pode ser que acerte e, quem sabe, possa vir a convidar a Gigi para um copo… ou, no limite, o BMW M2 para um testedrive!

Fotos: BMW (oficiais)

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José Pinheiro

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